空手落地、搜刮捡枪以及不断缩小的生存圈,我以为回到了《绝地求生》,但实际上我还是身处潘多拉。在《无主之地3》第二年首个更新中,我来到了名为“风盲之地”的鸟不拉屎的达尔公司废弃军事基地,参加一档名为《鲜血宝藏大狂欢》的狗屎节目,我获得了……我以为不太一样的体验!
《鲜血宝藏大狂欢》是《无主之地3》第二年首个更新内容。在本 DLC 中玩家将受到两位转职评述员的前任秘藏猎人阿克斯顿和萨尔瓦多 —— 也就是玩家们熟悉的《无主之地2》中的大兵和双枪矮子 —— 的邀请,前往潘多拉上一个隐秘的角落参加这个名为《鲜血宝藏大狂欢》的节目。
“不像你们这群小鬼,我们这种老秘藏猎人都只在一个星球上混!”—— 两位先辈如此说到。
关于这个节目的具体内容,它的标题已经写得很明白了。
鲜血!
宝藏!
大狂欢!!
不过对带着一身橙装和满级技能并踌躇满志的秘藏猎人来说,在这里洒下的很有可能是他们的鲜血。因为此项目会剥夺秘藏猎人一切装备和主动被动技能,然后把这些白板小人扔进一个废弃基地,从满地捡装备开始求生,直到最终血洒当场,或是带着大把的金钱和装备逃离。
同时场地内还有恐怖而致命的,杀人风!杀人风会在场地内圈定安全区域并不断收缩,没能及时进入安全区域的人会被可怕的风暴撕碎……
等会儿,为什么这么眼熟?这个节目怎么这么像那个《XX求生》?莫不是你浓眉大眼的 Gearbox 也动起了搞吃鸡的念头?
好吧,需要澄清的是,《鲜血宝藏大狂欢》的内容和《无主之地3》本体以及其他剧情 DLC 一样是PVE,它只是看起来和一众吃鸡游戏差不多,深究其中,它其实是个刷装备的新模式。
首先,进入地图时玩家会变成空手状态,没有护盾没有武器没有技能也没有我最心爱的弗拉多夫大熊座军团机甲巨熊。接着会被空投到地图中的一个点,通常是中心区域,然后就近获得两把普通的白色装备用来从零打拼。
接着地图上会标注未被杀人风,也就是通俗来说的“毒圈”占据的地方,每隔一段时间杀人风的范围就会随机扩大,安全区收缩,玩家可以根据缩圈的位置和时间以及地图上标注的宝箱位置来规划自己的寻宝路线。到了中后期地图上还会出现空投点,接近以后就会刷出枪械、弹药以及一群敌人。
如果早早就刷到了好装备,地图上还有提取点可以让玩家提前将一部分心仪的武器送回避难所的银行里(所以这场大逃杀的主角其实是武器而不是人)。
随着游戏进行,安全区域不断缩小,最后总会缩到地图上一个名为“天眼之心”的地方,从这里的通道跳下去玩家将会挑战这个地图的最终Boss:重量级哈克,将其击杀以后就能与最后一个提取点互动并通过传送离开这片区域。
相信稍有常识的秘藏猎人都能看出来,《鲜血宝藏大狂欢》其实就是刷枪地图套了个“吃鸡的皮”,而这“鸡皮”也不那么随机,譬如相对固定的缩圈和初始落点。而本篇出现过的各类敌人,从马里旺战士到蛛蚁带着一堆小飞盘的诺格,换个名字在这里就再次登场;最终 Boss 重量级哈克除了骑着个机械恐龙以外和普通人形小怪没什么差别,也没有什么特别的语音对话;地图也是以普通的混凝土风格达尔军事基地为主题。
总而言之,这片风盲之地看起来都和潘多拉上的其他地方好像没什么区别,我一度怀疑 Gearbox 为了赶工随便找了点本篇的素材加点新机制做出这么一个看着像样的东西就摆上了餐桌。仿佛在这里除了杀人夺宝以外,大部分乐子都来自听前代主角老萨和老阿说点小骚话。
尽管前面似乎说了些关于《鲜血宝藏大狂欢》(以及 Gearbox)的坏话,但我不得不承认,这个看起来毫不起眼的新内容的游玩体验还是相当不错的。
一方面来源于本系列一贯优秀的 Gameplay,另一方面来源于这种“吃鸡”式白手起家与《无主之地》那庞大繁杂又合乎逻辑的随机生成武器库的绝妙配合。每一次的重新挑战,从开局两把白色垃圾枪开始,到玩家打开的每一个箱子,甚至是路边小怪爆出来的枪,一切都充满了随机的变数与惊喜。
《绝地求生》玩家都在追求满配 HK416 和空投装备,《以撒的结合》玩家喜欢白猫头硫磺火一键清图,但是在《鲜血宝藏大狂欢》里玩家从来不必特意凹道具攒配件,有可能下一把枪就是能带你大杀四方的利器。
它可能可以一键删除路边小怪;
一键删除 Boss 护盾:
甚至一把面板伤害够高的蓝色品质手枪,搭配达尔工业产品一贯的高稳定性和应对各种战况的专业射击模式切换,或是泰迪尔枪厂用后即抛炸出一串烟花的特性,都能让你在战阵中来去自如,十步杀一人千里不留行。
我悟了,《鲜血宝藏大狂欢》其实不是吃鸡,而是一个内嵌在《无主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好啊!
既然披着吃鸡的外衣,那么最终的“大吉大利今晚那啥”也是相当重要的快感来源。因为缩圈的缘故,每一场《鲜血宝藏大狂欢》的时间都相当有限,故而制作组特意降低了战斗的强度并加入了动态难度的机制。在风盲之地基本不会出现需要花大量时间击杀的敌人,只有成群出现的敌人需要玩家随机应变,突出一个捡枪乱杀获得最终胜利的爽快感。动态难度则能让高级角色和低级角色一同组队参与战斗,而不会发生低级角色只能跟在乱杀的大佬后面捡枪的情况。
除此之外,本次一同更新的还有本篇里四位秘藏猎人的新技能树。
首先是兽王 FL4K,这条名为“诱捕者”的技能树强调了兽王与宠物共同的生存能力。同时带来的是新宝宝装载机器人和一个可以短时多次击飞击晕敌人的主动陷阱,是一条比较偏向固定和团队控制的技能树。
可能是因为我的兽王等级和装备比较拉胯,48个技能点在这条线上显得捉襟见肘,主点了这条技能树以后输出显得有点贫弱,生存能力也没强到哪去,这可能不是兽王在《无主之地》里单打独斗时的好选择。
魔女阿玛拉的新技能树“开明之力”给了她冰冻属性的主动技能元素伤害和一个可以用近战推动的元素球,这条线主要强化她的近战攻击。和绿线不太一样的是,新线在生存方面没有太多的增强。
虽然我魔女玩的不多,但纯近战流点这个技能树应该还不错,如果技能点足够把新线和绿线的主要技能都点上,那这游戏应该会变成手撕疯子的抗邪教神剧……
一台螳螂肩载加农炮加入特工赞恩的武器库,这条“专业人士”技能树主打暴击输出。毕竟没有兽王那个打哪都有可能出暴击的技能,这条技能树对枪法(或是游戏设备配置)的要求还是有点高的。
我试了一下肩炮搭配屏障的加点法,结果稀碎的枪法和拉胯的电脑配置让这整条技能树都显得很尴尬。我扔了三个屏障都没能打死一个带护盾的杂兵,退出关机睡觉一气呵成!
枪手莫泽现在也可以当古早兽王来玩,新技能树“小熊妈妈”把机甲巨熊变成了一个独立的机甲幼兽,人机分离一米自动杀人。这条线的主题是状态效果伤害,搭配红线护盾流强化的生存能力,面对许多敌人的场面战斗效率极高。
我 58 级就可以点出两条线的主要技能,小熊拉仇恨,本尊拿一把马里旺元素武器,搭配上主动技能持续时间内加速,整个人在场地里逮虾户的同时快速融化各类杂鱼,护盾不光没减还翻了一番。对于我这种打架不想开机甲的走地莫泽来说这条新线比原来的红绿线效率更高更爽快。
总的来说,拥有《鲜血宝藏大狂欢》与秘藏猎人们新技能树的首次更新,它的游玩趣味还是能够得到保证的。在银河里四处闯荡累了不妨回到潘多拉上这个鸟不拉屎的角落,体验一把“开局两只手装备全靠爆”的白手起家快感。想要在这里刷橙装的玩家,花上十几二十分钟也能掉个 2~5 把甚至更多的橙色装备;至于新技能树,只能说“虽然我不太懂但我觉得挺厉害”,因此正文中也只给出了介绍与个人简短的体验,更多内容,就请有兴趣的朋友们自己去挖掘了!