武装突袭发展到第3代以来,一直靠强大的开放性MOD平台,让大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各种新奇的玩法都冒了出来。
今天跟大家分享一下,SAGA战队在以往组织的《人质》类任务中,所汲取的一些经验。
首先,必须是PVP。
因为每天晚上游戏时间有限,不可能做到真实中的人质拯救或交换事件的精细计划。因此例如在攻入一个电脑AI防守的小镇,拯救人质时,几乎很难做到人质旁边有卫兵,且在发现敌情第一时间杀害人质的机制,更不可能出现卫兵死了,防守方企图移动人质,或者撕票的情节。
所以,我们只讨论PVP。即绑架方和解救方都是真人玩家。
然后,我们来讲讲这几年来的经验。这里要着重说明一下,电影里很多人质事件真的是无法在武装突袭里再现的,下面听我乱七八糟地讲几点。
是的,这个基本是游戏的基础,重生。所以保住某个东西,是一般玩家的盲区,而消灭某个东西一定会激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,导致最后撕票,两败俱伤。本文刚开始也说了游戏的时长和现实里计划准备时间的差异问题,几乎很难做到完美的营救计划。所以往往交换人质,或交换东西的条件会让双方的情绪得以控制。诚信,你可以玩玩H1Z1。
武装突袭里,让人质听话,常规的手法有2个:ACE捆绑和人质自觉。而让人质瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到绑匪的情况不是标准版本游戏的内容。除非你找个菜鸟,拉到一个城市里,面壁思过。否则,无论是游戏内打字,QQ打字,人质都可能将情报传递出去。我个人不反对这种类似作弊的手法,毕竟这个可以做到类似电影里一些绑匪无法发掘,无法控制的场面。但实际上有一个办法,就是不断地和他聊天,让他没有手去打字,一旦发现他反应迟钝,那可能他就是在通风报信了。
游戏里脸盲几乎是通病,一样的身高,一样的服装。一次我指挥绑匪,最后发现谈判无果的情况下,我断然让人质和绑匪全部脱光衣服,一股脑冲了出去。结果营救方顿然蒙逼,我们几乎全部逃离。
另一个问题就是阵营问题, 如果有AI电脑,那无论你穿什么衣服他都不会判断错你的阵营,说到这里就是在说换装几乎是不可能,需要额外的脚本操作才可行。但对于玩家,只要你换装,他也无法识别。但常规的,一定距离内,同阵营是可以看到名字的。而极端的情况是,观察对象的网络不好,同阵营也是看不到名字的。
另外还有一点非常客观的,就是游戏内,很难实现你隐藏在市民中的条件,因为AI会大量占用资源,而且很难让玩家装成AI,不被对手发现。
谁到底是谁?
刨去上面所说的游戏的一些本体限制,真正的环节在于如何进行交换或营救。
那么这个就需要大量的电影经验了,根据我多年来的好莱坞大片的经验,第一点就是:确认人质活着。
这个是最重要的事情,假设你是营救方,结果你进去发现人质早就挂了躺在地上,那你还把对方的条件满足了,本来想来个双赢拉倒,结果还是自己输了。或者其他各种可怕的可能性。
那么第二点,就是主动权。所谓主动权,可以简单地叫给自己设计预先埋伏的条件。例如我最近做的黑手党人质任务中,我判断酒店谈判交易对我方不利,我就决定离开酒店,找适合我们的装备作战的区域进行谈判。这么一来非常成功,虽然那个任务由于电台的bug导致警匪无法通讯,但在总结期间,我们了解到警察是做好了充分地酒店营救准备。结果发现我们逃离,顿时一脸蒙蔽。所谓“牵着敌人的鼻子走”。那么在好莱坞大片里,通常就是通过不断地转换交易地点,偷偷观察对方的营救队伍规模和编制等情况。
第三点,就是千万不要接受A、B两点同时取货的条件,或先钱后货的这种条件,这都归结与本文讲得第一大点,没有生命价值观,更没有诚信。
所以,必须面对面交易。当然这是一个游戏,绝大多数情况下,面临的就是最后阶段的驳火,让郁闷了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是这些吧,写多了大家看起来也累,就当是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
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