近期经常开直播,基本上什么武器都玩一下,房间里常有粉丝和我互动,本来看的也算津津有味,比较淡定,然而每当我满气的时候,基本上一到关键时刻直播间就要高潮一波:
“主播怎么还不发大招啊?是不是不会发?”
“上去开必杀啊,一套大宝加连招给他带走!”
“怎么连招打击下就不打了,是不是主播不会连招啊?”
这时候,直播间里一些老鸟就会为大家普及,高手对战,一般都是不出连招,不轻易放必杀,因为大家技术都很高,很容易破解你的连招或者必杀,所以一定是非常谨慎。
话虽如此,相信很多观众仍然认为,高手对战其实是有非常牛逼的打法的,只要你技术够高,掌握了这个打法,就可以称霸平台,傲视群雄。
这样的打法有吗?当然存在!
下面就为大家解密,流星蝴蝶剑有史以来,最无敌的14种打法,看了这14种打法的介绍,你会发现,每一种都是无敌的,只要你掌握了任何一种,就可以一统江湖,但是经过高手的技术分析后,你又会发现其实每种看似无敌的打法,都有破解策略,让你不禁感叹流星的游戏设计之巧妙。
无敌第一个层的五字诀:〔力〕、〔速〕、〔广〕、〔动〕、〔远〕
这属于所有打法力最低端也是最没前途的打法。一说力,其实就是指攻击力,这种打法追求最顶级的伤害!
因为这个打法追求的是一个破绽的高伤害,只要对手漏一个破绽,自己抓住一次机会以后,选最长的,伤害最高的连招去打。练到极致,就是一个破绽给人直接连死了。——对手一不留神,只要漏一个破绽,出手一次就把他打死,就无敌了!
《打法理论》
如果能一个连招打200c,对手露一个破绽就死,就是无敌的。
《特点概括》
崇尚这种打法的人最喜欢研究那些有各种解锁的超长连招,甚至无限连。一次就把对手连死的招存在吗?当然存在,类似的招数比如:
1.指虎前后a后前a无限连(无限三刑);
2.剑扫地无限连(无限连扫);
3.长枪一直跳下A(无限扎);
4.忍刀后前A下A重复(无限升龙);
5.匕首无限对地前前A(无限升龙)。
这种打法确实可以在流星里实现,只要你稍加练习,就能像拳皇98C那样打出超长连段,让对手动弹不得!
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……
《技术分析》
这样的打法一直连招,看似是无敌的,但是绝非没有办法破解!显然这种打法有两大缺点:
1.你能无限连,对手也能,因为流星是可以爆气强行打断对手连招的,所以你其实无法真的一套连招把对手连死(对手可以F爆气,并且反过来无限连反击你),此时决胜的关键不在于无限连本身了,而在于谁能更好地利用好爆气反击,如果你仅仅是会无限连,可能面对高手,仍然不足以取胜。(玩过1.00版本的玩家应该有同感)
2.无限连一般都是高难度连招,很难做到不失误,一旦失误也就没有无限连了;
3.就算你真有这么牛逼的操作,真能次次无限连,可想而知,为了游戏平衡,这些无限连一定会被禁止使用,列为禁招。
所以归根结底,任何游戏,无限连看似十分牛逼,其实不太可能成为无敌的手段,一方面游戏自身的机制会削弱无限连,玩家本身也会禁止,我把这种打法,作为十四个无敌打法的最弱的一种。
速就是速度,不仅代表出招速度,也代表收招速度。
速度可以说是所有打法的决定因素,人人皆知天下无功无坚不破唯快不破的道理。
所有打法都要建立在速度快到能打到人的基础上,任你攻击力再高,高到一招给人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你经常看到,单挑锤子基本没人用,但是匕首、剑、虎经常有人用,就是因为速度越快,越有优势。这个速度,包括出招速度,还有收招速度(也就是前摇和后摇)。
出招速度的极致是刚出招就打到人,间隔为0,这样的招数除非作弊否则是不存在的。
收招的速度的极致是出完招对手根本反不了,危险性为0,这样的招有很多,比如剑的后a,指虎换手,等等。〔速〕字诀的极致当然是把收招的速度控制的完美无缺了。
《打法理论》
如果出的所有招数都不可反击,那必定是无敌的。
《特点概括》
招数不可反击,这种打法确实可以在流星里实现,比如:
1.匕首小跳;
2.剑后A;
3.大刀单A;
4.重武器飘踢;
5.指虎换手;
6.忍刀散招+瞬移等。
一般有个一年经验的玩家,都会善加利用这些招式,一方面可以出招打人,创造机会,另一方面无论对手是防御到,还是挨打了,自己是绝对安全,立于不败之地的,于是只要你稍加练习,就能做到:你打对手就像打儿子,对手挨打,就像遇到自己老子,只能干看着!
又能打人,又不怕别人换手,这还不无敌吗?
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……
《技术分析》
就算真的能所有招都不能反击,那也未必是无敌的,这里给出三个破解之道。
1:首先不能反的招不代表他躲不开,比如,匕首用小跳打锤子,锤子确实是没法防反的,但是虽然防御反击不可以,但是可以换个思路,闪避他的招式再反击,这样就不是完全没有反击的机会了,通过自身灵巧的走位,让他打空,然后自己反打抓招。转步,贴身蹲,贴身跳,控距后撤都可以,办法有很多。其他招式也是一样的道理。
2:不能反击的招,如果打到人,没法被反击,当然安全,但是不能反击的招一定是“不破防”的。对手若静下心来,不反击你,也就没什么威胁可言,杀伤力0。所以这种进攻思路的玩家,最怕的就是对手死防,当个乌龟。
3:这种打法利用的是武器自身具备的优势,你用匕首,小跳不能反击,我选个匕首以后,我的小跳也不能反击,说到底没什么技术含量,算不得一个技术层面的优势。
总的来看,这种打法还是有些可取之处的,但是打法本身杀伤力为0,后面的打法杀伤力不可能低于0,〔速〕字诀倒数第二,颇为恰当。
〔速〕字诀