三国志英杰传,这款已经诞生快30年的游戏。直到今天还有很多人在孜孜不倦地钻研玩法。
而别看游戏体量小,但是内核可玩的东西还真的很多。有很多游戏中的小技巧或者看似BUG的秘密,都乐趣横生,让人欲罢不能。
下面我们就来看看,有哪些三国志英杰传中的技巧和BUG,是你不知道的。
李常超的歌,可以抽空找来听听
插一个题外话:现在唱见圈子里,居然也有人玩英杰传,还做了一首英杰传.三国的歌曲。也是很有意思的事情。
1 士气为0的部队无限连级
众所周知,三国志英杰传的核心在于,要在有限的回合数里尽量提高伙伴等级。而提高伙伴等级最好的办法,则是使用策略。策略中最常用的是牵制,因为牵制消耗技能少、效果小会的人又多。
但是当敌方士气降低为0后部队也会撤退这点让人很头疼。所以就有人发现了士气为0而不撤退的打法。
首先,当敌人的士气为30以下且不混乱时。玩家选用降低士气的技能(牵制、挑拨,欺压)达到本次减少的士气≥敌人现有士气时,能够产生傻瓜的概率最大。
所谓傻瓜,就是士气为0但是敌人依然留在战场上不撤退。
这个时候我们可以做的事情就很多了。可以让8个人把他包围死,不让它有移动,以及让其他敌人给他加士气。
剩下的,就是大家尽情对其释放各种降低士气的技能赚取经验。直到最后一回合最后一下,找某个人将其了结。
需要注意的是,在此期间,千万记得不要对他使用假情报之类的技能,或者直接攻击。因为这两者,都有可能让后台检测到傻瓜的存在,进而了勒令其撤退。
像这样包在一起,才能发挥最大效果
我们不知道,这个BUG是不是光荣刻意留出来的。但只要能创造出一次,一场战斗就会升级升得很爽快。
2 最后一击很重要
在三国志英杰传中,最后一击的作用大家都很清楚,可以让攻击角色博取大量的经验。
但是让那些人来执行最后一击,可是有讲究的。
如果杀死敌军主将
奖励经验值=48
如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级高于我军
奖励经验值=32
如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级低于等于我军
奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)
上面,是英杰传中击杀敌人角色的计算公式,换句话说。击杀敌人,最高可以得到48点经验,但最低拿到的经验只有1点(99级杀1级取整)。
但是你发现特殊的地方了么?
没错,那就是击杀主将,没有等级经验惩罚这一说。
单挑当然是最好的,但是某些情况下,让高等级武将击杀效率更高
所以我们可以利用的小技巧,就是在最终了结敌方主将时,要派出等级尽量高的角色,这样才能最大化地利用这笔经验,毕竟也是半级呢。
3 转成特殊职业、步兵更好用——职业转变才能养出大神
真说起来,三国志英杰传还是有点策略难度的。比如关羽逃亡的麦城之战。徐州之战;长坂坡一战、二战之类。
而某些超级武将,比如马超。则因为职业的限制,导致后期成长乏力,正常情况下无法升级到99。
这个时候,就需要玩家能够玩转特殊的玩法——转职了。
以关羽举例,如果保持骑兵状态,那么在麦城之战中,因为无法进入森林。一路上会受到各种阻击,想逃离生天的难度就会很大。而转职为步兵系的战车职业,不但可以进入森林,还拥有了回复系技能以及更强的防御力。通过本关的难度就会骤降。
再比如马超,因为加入的时间晚。所以很难升级到99。但是喜欢马超的人怎么办呢?
可以使用鼓吹具,将职业转为军乐团。因为军乐团单次激励经验值12点。所以可以很快升级到满。然后再转职回来。
所以要想把三国志英杰传玩透,通过来回转职培养人才是王道。
4 赤兔马给百姓、敌人的军乐团才是宝贝?如何使用NPC
除了我方部队以外,如何使用好NPC和敌方特殊单位,也是英杰传中的小技巧。
以长坂坡举例,如果玩家自认策略性没有那么好,怕被曹操虐得死去活来。那么有一个小技巧想必大家都知道,那就是把赤兔马之类的坐骑,开场交换给NPC的民众。
让老百姓跑的飞起,也算是侧面翻案长坂坡了
如此一来,民众至少提前3个回合逃离成功。玩家所受到的压力大减,过关自然也就不成问题。
再比如敌方部队中的军乐团,很多时候是比敌方主将更珍稀的存在。
因为可以给我方部队恢复技能的,只要是军乐团就可以,敌我不限。
并且军乐团本身攻击力低,智力又高不容易被控制。是一个绝佳的练级对象。
战场上,如果能让敌我双方的军乐团相邻,然后再用部队把他们包围起来。那么一个永动机循环体系就能迅速建立起来。每回合各种技能回复加上随便释放,简直爽的飞起。
5 走位才是核心,如何调戏NPC?
每只部队的行动方式由其人工智能类型(简称AI类型决定),在英杰传中,部队的AI类型共有六种,主要遇到的有三种:
AI类型=01 主动型,部队会主动移动并攻击
例子:长坂坡之战的曹操。
AI类型=02 原地型,部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。
例子:汜水关之战的华雄
AI类型=03 被动型,部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。
策略策略,核心玩的还是位置与布阵。而在英杰传中,敌方的行动模式主要为以上三种。第一种没什么可说的,打就是了。而第二种也没什么可说的,反复横跳就可以了。比较有说道的其实是第三种。
在战场上,通过点击此类敌人,来查看对方的移动极限。然后把我方伙伴预先移动到合适的位置,将此类敌人勾引出来再进行下一步行动,是游戏中最常见的策略玩法。
说得简单,但是在后期战场上,敌我双方人数众多的情况下。如何准确判断哪些敌人是第二类型,并且可以预先把我方阵容布置好来做这个口袋阵,也是需要长期反复体验游戏才能做到。
而且除此之外,还有一个比较隐蔽的设定,就是仇人概念。当有仇人出现时,敌方NPC会优先选择自己的仇人进攻而无视其他所有人。
至于有那些人是仇人,我们在此不放卖个关子,还是让大家自己来寻找。