Rebellion选在2月14日发行Sniper Elite 4肯定是有其想法的。这一天还玩游戏的孩子都是折翼的天使,于是Rebellion就给了我们一个通过爆蛋来发泄的机会。
回到正题,作为系列的第四部正统作品,Sniper Elite 4继承了前作备受好评的X光击杀镜头,同时还增加了近战击杀的X光镜头,可以看到敌人器官在匕首捅入体内时变化,也算是将这一特点发挥到了极致。同时,本作中狙击枪的使用也更加专业,增加了可调节的密位,这种细节上的改进对于追求极致体验的玩家应该是件好事;
地图
相比于V2的纯线性地图和3代的半开放地图,4代为了配合新增加的多人线上模式,终于做到了全开放式地图,地图面积扩大,击杀目标的顺序变得自由,环境中也添加了不少击杀和收集要素。狙击精英沙盒化这点是好是坏,每个人的可能自有评判,对我来说很高兴看到这样的改动。
玩法
玩法上,Sniper Elite 4继承了系列一直以来“潜行+狙击”的核心元素,但稍微向潜行方面倾斜了一些。随着地图的扩大和敌人数量的增加,地图中加入了更多的环境元素来辅助玩家击杀目标,使得击杀方式更加多样化;然而,游戏中的一些缺点也很容易感受到,最明显的就是一直被人诟病的AI设定,到了4代依旧如此。敌人的警觉程度让人咋舌,但在发现主角后的追捕行为却和傻子没区别,多数情况就是到达玩家被发现的地点转一圈回去,解除警报继续梦游。
剧情
剧情方面,讲故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion的弱项,一个个小任务中间基本不可能穿插详细的剧情,即便到了4代也依旧如此,并没能给人留下深刻的印象:通过第一关后我只知道自己杀了四名普通官员和一名高级军官,拿到了前往下一关的情报,仅此而已。当然,不管怎样我们最后都是要爆掉元首的蛋蛋的男人,还要这剧情有何用?
枪械
枪械方面,本作也基本沿用了系列的枪械系统,依然是亲切的春田M1903式步枪和汤普森冲锋枪,只是相比3代增加了更多的枪械改装和专精要素,以迎合玩家多样的需求;另外,本作也加入了对各种枪支的性能评分,帮助玩家更加直观的选择枪支;
画面
随着游戏副标题从3代的”Afrika”变为”Italia”,4代的画风也发生了较大的变化。玩过3代的玩家应该都会对第一场战役里的沙漠战场记忆犹新,即便为了避免色调过于单一加入了昼夜系统,非洲毕竟是非洲。4代中战场设置在意大利,仅仅第一关的San Celini小岛和第二关的Bitanti小镇,Sniper Elite 4便展示了意大利的自然风光和人居风情,这样的美好景色所带来的吸引力明显要远超非洲战场;
优化
最后还要提一下优化,Sniper Elite系列给我的总体印象就是神优化,到了4代也依然如此。要知道我的本子的770M显卡已经很难运行当下的最新3A游戏了,之前的幽灵行动荒野Closed beta我是顶着全低特效以30fps的帧率打通的,到这里却能打开中特效稳定30~40fps运行,实在出乎我的意料。
Pros
+让人百看不厌的X光击杀镜头,
+经典的枪支以及更自由的改装系统,
+美丽的意大利自然与人文风光
+更大更开放的地图、更多的收集、击杀要素
+继承系列传统的神优化
Cons
-一如既往的小学生AI
-地图的边缘经常有建模bug
-白开水般的剧情
-蛋疼的视角切换
-并不好玩的多人模式