植物大战僵尸是一款制作非常精良的游戏,在当时掀起了一阵的热潮,虽然现在看起来就是一个简简单单的,可以用网页运行的小游戏而已,但其经典程度是很多游戏不能比拟的,因为在那时候,能够想到这样的塔防机制是不容易的,那时候的塔防游戏都是上帝视角,防御塔都是圆形的射击范围的,而在游戏中,当时的宝开工作室人员做出了很多的小彩蛋,这些彩蛋不仅包括了智慧树告诉你的代码,也不仅有成就系统下拉的各种图案,也不仅有迷你游戏中致敬的各种经典游戏,还有一些游戏内的小彩蛋机制!不过这些彩蛋机制经常有人流传,但并非特别的实用!
首先,第一个经常被流传的彩蛋机制就是火炬树桩可以照亮迷雾,确实,无论是从游戏机制上,还是从现实生活中来想,火炬照亮迷雾都是很正常的,但是相比起路灯花而言,火炬树桩的价格实在是太昂贵了,而且火炬树桩的照亮效果极差,并不像路灯花,两个就能完美的解决视野问题,除了路灯花冷却时间稍微长一些,路灯花在迷雾关卡中几乎是必备,而且迷雾关卡的次要地形是夜晚,夜晚的阳光产量是要比正常情况低的,所以不如用有限的阳光布置蘑菇,但是蘑菇又不和火炬搭配,所以这个只能算是彩蛋,根本不能算是技巧,不过种子雨关卡中有时可以利用一小下!
其次,第二个则是大嘴花和地刺王的配合,可以用来对付伽刚特尔,这个小技巧其实一开始听起来比较有意思,但现实其实非常的残酷,大嘴花在咬巨人的时候其实只有40点伤害,豌豆则是20,也就是说,如果用大嘴花打巨人,只能等于在用一个双发射手打巨人,一共要攻击70次左右,别说地刺王了,就是什么植物也扛不住啊!而且如果你是提前布置好的地刺王于大嘴花还不行,这样的话大嘴花根本不攻击,你还需要等伽刚特尔走到一个格子的中间再立马布置地刺和地刺王才行,而只靠这两个植物,只有一组的情况下击败伽刚特尔也是几乎没有可能。
而第三个则是地刺海,这个小技巧其实应该被称作为战术,但其实并没有很多人说的那么厉害,只能在一些关卡中使用,地刺确实是不怕僵尸的啃食,但是你放在最后的高坚果如果碰上一些其他的僵尸,就将束手无策,比如撑杆跳僵尸,会被高坚果抵挡下来,但是撑杆跳就会和坚果站在同一个格子里,不受到地刺的伤害,就算地刺多了,撑杆跳走不过来,但一个矿工僵尸就能解决问题,所以单靠这两种植物形成一个战术也是不行的,地刺和高坚果还是适合在一些关卡中起到其他的作用。
那么不得不说,植物大战僵尸这款游戏的设计里,很多东西都是十分有趣的,但并不是所有的东西都一定会有用,不过说到底,这终究是一款娱乐游戏,其中很多的小技巧也都是经过很多玩家无数次的体验而得知的,也会有无数个玩家为了论证其技巧是否真正实用,而无数次的去测试这些技巧,但流传到现在,比较实用的小技巧还是非常多的,比如无尽生存模式留格子囤寒冰菇、毁灭菇,又比如模仿土豆雷高速攒阳关等技巧,都是能起到很好作用的,那么你还有什么比较有趣的小技巧,或者有什么“看似很厉害”,但其实根本没什么用的小技巧么?