其实网上一搜这方面攻略蛮多的,不过以中文搬运或原创发表的寥寥无几,正好本人也未曾未写过游戏指南,倒是写了不少各式各样的游戏测评,这次就算是一个练手开胃菜了。
这篇指南可有助于您:
注:虽然此攻略为本人原创,但很多具体的数据是从wiki上获得的,我只是负责汇总以及加上个人通关的心得。
注2:如果你启用了任何MOD(中文汉化在内),那么你是无法获得任何成就的。
注3:本攻略同步发表于steam,你可以在steam上看到排版更好的版本。
整体版书与内容撰写:zomblekingdom 感谢温黎和Eric Peng的帮助!
这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路。
根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋+猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。
村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。
如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。
考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具。
随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口。
保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决。
缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上。
游戏内的劳工负责以下工作:
游戏里的村民工作过程如下:
想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环。
物品
交易价值
不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我
加工厂玩法:
由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题。
各种瘟疫:
火灾
虫灾
龙卷风
健康度和快乐度
前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。
由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。
尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。
Settlement
村子超过300人口
最简单的成就,不做解释了。
Village
村子超过600人口
我在500人口左右栽了不少跟头,原因是工具和食物没有跟得上人口剧增,建议在接收大量游民以及扩建新房屋前确保自己每年的食物处于增长以及工具存量,有时一次游民的加入可能会带来远超你预想的食物消耗量。
Town
村子超过900人口
如果是大地图这个成就的难度会非常简单,但如果地图小,这个成就的难度是非常高的,如果你在玩小地图,那么确保自己的村子有足够的经济产物(衣服)可供交易,因为想要达到这个人口必须要砍掉农田只保留牧场生产羊毛皮革,其他空地全部住宅。
另外大地图还需要注意的是市场的覆盖范围,如果扩展新地区的时候市场没有覆盖,村民会因为自身需要而工作效率大打折扣。
Educated
拥有超过200名以上受教育成年人口超过4年
简单的成就,不解释了。
Uneducated
达到300未受教育的人口
尽管难度不大,但考虑到未受教育对工作效率和产出的影响,想拿到这个成就需要一定的耐心。
Jack of all Trades
在一个超过200人口的村子中有一个村民参与过所有行业的工作
将村民换到劳工岗位后再切换到其他岗位,然后再切换到劳工岗位,试过一遍后就能拿到成就了。
Mountain Men
在残酷环境和山丘地貌的小型地图中拥有50人口超过20年。
在残酷气候下各种农作物都有概率收成不好或者直接烂在地里,但走采集小屋狩猎小屋以及牧场即可完美规避残酷气候带来的挑战。
Tombstone
填满400个墓碑。
建议选择一张大地图进行这项成就。
Blacksmith
让200成年人口装备钢制工具超过4年。
简单的成就,只要确保自己不生产和不进口铁制工具即可轻松拿到这项成就。
Stylish
让200人口衣着保暖大衣超过4年。
由于保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生产保暖大衣无论是原材料还是进口都是一件很困难的事情,尽管如此这个成就并不是很困难但是需要一个发展到很大规模的村子才能完成。
Isolationist
超过300人口且未建交易站
这项成就等同于强迫玩家就地开采资源并扩展地区,需要一定的耐心。
One with Nature
超过500人口且未建农场、果园和牧场
看似条件苛刻的成就实际上是非常简单,只要扩建过程中建造采集小屋狩猎小屋避开建筑群便可轻松解决食物问题。
Trader
与单一交易船交易5万的交易货物量。
简单的成就,只要多交易几次即可。
Master Trader
与单一交易船交易10万的交易货物量。
略
Exports
在交易站保存500瓶酒,300个工具和200件保暖大衣。
由于村民天生的酒鬼属性(误),攒500瓶酒还是需要一定的时间。
Firefighter
在单一村子建造20个水井
注意这项成就仅限于单张地图中的水井累计,而非游戏中的全局统计。
Farmer
拥有3种牲畜,8个果园种子和8个农场种子。
比较磨人的成就,需要持续和交易船保持交易很多年才能拿到所有的牲畜和种子,记得利用好预约订单功能。
Livestock
村子拥有60头牛, 75只羊和180鸡。
建议在大地图无灾害环境下进行,难度低一些。
Food Variety
在一年内种植并收获8种不同的农作物和果实
成就不难,难在拿到游戏里所有的种子。
Miner
拥有2个矿山每个矿山部署30人工作持续3年。
很恶心人的成就,因为在这3年里一旦矿工数量不足60个,那么就得要从头计时,建议食物充足的时候超额分配给矿工工作。
Mason
拥有两个石场每个石场部署30人工作持续3年。
同上条成就,略。
Foodie
在一年内猎物小屋、采集小屋、钓鱼屋、农场、果园和牧场生产至少2000食物。
个人认为这是大地图才能拿到的苛刻成就,但留言区有人提示说小中地图也可以,所以你还是亲自一试吧。
Lumberjack
生产5万木材在100年内。
这项成就不难,但对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有些影响。此外注意重要前置条件,100年内。
Stonework
生产1万石材在100年内。
略
Smelter
生产1万金属在100年内。
略
Highwaymen
铺2000块石路
石头多的用不完的时候不妨多铺路,简单成就。
Golden Gate
建造一个长度50单位的桥
印象里不是所有地图的湖跨度都有这么远的,选择地图前不妨先看看湖大不大。
Immigrants
允许200名游民进入村子
简单成就,略
Smiles all Around
保持一个人口至少100人的村子高快乐度至少10年
只要保证食物丰富度和空闲住宅的情况下便可轻松维持高快乐度,如果人口扩增后也可建造教堂和墓地来维持。
Healthy
保持一个人口至少100人的村子高健康度至少10年
想要拿到这项成就那就务必确保药草、衣服和柴火跟得上村民需要,期间也不要发生一次饥荒。
Built from Stone
建造100座石屋。
略
Ready for Anything
同时保存2000燃料, 2000木材, 500石头, 500 矿, 200 工具, 200 衣服, 和30000食物.
这项成就难点在于同时拥有上述物品,这意味着玩家各项产出不仅是正数增长,而且增长幅度要大。
Builder
建造过所有建筑物
略
Master Builder
在村子中拥有3座教堂, 5座宿舍, 4个市场, 5 座医院, 2个交易站, 6个酒馆, 和一个市镇大厅.
看你有没有耐心玩下去了。
Established
拥有300人口超过100年。
磨练耐心的成就
Tenure
拥有500人口超过200年。
最磨人的成就,没有之一,挂机挂机挂机
如果你哪里仍然很困惑或遇到过不去的难题可以在留言区回复我,我看到会第一时间回复。