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微星海皇戟3深度测评(娇小玲珑、颜艺双馨,微星海皇戟3评测)

494次浏览     发布时间:2022-11-06 07:54:36    

一直以来台式机都是以“大”的形象存在与大家的印象之中,去年微星发布了全球最小主机 Trident(海皇戟)彻底颠覆了这一形象。今年微星发布了海皇戟的第二代产品——海皇戟 3,和老款海皇戟相比,在海皇戟 3又有哪些升级呢?当然是要跑过才知道,就让我们一起来看看这台全球最小主机吧。

造型:体态娇小颜值高

这台海皇戟 3刚到办公室的时候,编辑部的妹子们惊呼:现在的电脑都做得这样好看了?很显然不是,但海皇戟系列的颜值的确让人眼前一亮。海皇戟 3延续了海皇戟系列的设计风格,整体造型是一个立式的支架型机箱,同时海皇戟3还采用了可立卧的双姿态设计,可以拿开底座卧式摆放,卧式摆放时有一点PS的味道。

不过海皇戟 3和PS4相比造型还是有很大区别的,我们放在一起对比一下就能看出,海皇戟 3整体要比PS4厚实一些。

配置方面,海皇戟 3采用的是i5-7400或i7-7700两款新版7系桌面级处理器和GTX1060 GAMING 3G/6G的ITX版本。因为采用的都是PC标准硬件,所以如此娇小玲珑的身体能否良好散热必然成了玩家们关心的重点。散热方面海皇戟 3采用第二代寂静风暴冷却系统,机箱虽小却能实现CPU/GPU独立散热。其次因为机箱造型的缘故无法内置电源,海皇戟 3采用的是台达的外接供电的解决方案,这从某一方面来说也解决了部分散热问题。

细节方面海皇戟 3其实相当朴实,正面被梯形分割成两部分,一部分应该是CUP所在位置,上面点缀了一枚微星龙盾LOGO。另一部分则能明显看出是显卡区,梯形的扇热窗口说明了一切。海皇戟 3的电源开关和指示灯被设计在机身的一个顶点上,并以开关按钮为坐标原点,形成了一个空间坐标系一样造型的RGB灯系统。

机身前置面板上自上而下分布了硬盘灯、3.5mm音频口、USB3.1 TYPE-A一对和一个TYPE-C高速接口,双USB3.1 TYPE-A配合前置的VR-LINK实现VR设备前置搞定。后方面板接口就丰富得多,麦克风和3.5mm音频口以及网线口等标配不提,海皇戟 3后置面板提供了5个高速USB接口,两个HDMI,一个VR-LINK以及DP接口和DVI-D接口。

网线接口这事儿要单独说一下,我相信很多人对满屋子走网线这事儿很烦,况且海皇戟 3又是那种方便移动的小主机,就更不愿意被网线束缚了。其实吧,海皇戟 3完全用不着网线接口,其内建的Intel电竞级无线芯片,能同时支持5G高速网络和蓝牙无线竞技外设,估计很多人因为无线不稳定,打竞技游戏的时候更多的还是依赖网线,所以海皇戟 3上还是有网线接口的。

至于内部构造……我纠结了许久,还是没拆……

性能:明明可以靠颜值,偏偏要靠实力

说完了造型部分,接下来就是本次评测的重点:性能测试了。我们这次拿到的海皇戟 3配置为I7 7700+GTX1060,单看这配置就知道这款机器的游戏性能一定不会差,不过具体数据还是要跑过才知道。我们首先跑了一遍3D MARK。

Time Spy基准测试软件是Futuremark第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

Fire Strike则是针对高性能游戏主机的测试项目。

Fire Strike Ultra则是针对4K画质的测试项目。

从跑分结果来看,海皇戟 3性能的确足够强悍,不过大部分游戏玩家可能对3D MARK的跑分不太关心,更关心的是游戏中的表现,这里我们也选取了三款游戏来进行测试。

第一款游戏我们选取了《CS:GO》国服,虽然《CS:GO》国服尚在测试阶段,但并不妨碍它即将成为国内电竞新宠的事实。我们将游戏中的画质调到最高,并将分辨率设定为4K(3840*2160),同时我们还拔掉了网线,选择用5G无线上网进行本次测试,得出了以下帧数曲线

通过测试我们发现,海皇戟 3在整个游戏过程中即便是4K画质依然能够保持在80帧左右波动,偶尔会掉下来,但基本都在70帧以上,整个游戏过程基本无压力。同时也没有出现网络延迟的情况,这说明海皇戟 3自带的无线还是非常靠得住的!

不过我不建议大家在4K的模式下玩《CS:GO》这款游戏,《CS:GO》因为它本身的特殊性,刷新率越高其实越占优势,当然这仅限于极其高端的局面了,平常4K玩玩也没啥区别。

我们选择《CS:GO》国服的另一个原因是海皇戟 3内置了第二代电竞音皇技术,这项技术可以让你有更生动的音效体验,其中新增的”听音辨位”功能更可早于敌人准确感知对方位置,克敌制胜。玩过CS这一类型FPS游戏的人都知道,脚步声在实际对战中非常重要。电竞音皇纳美音效在游戏中会为你提供一个半透明的圆,这个圆会根据响应游戏中分各种声音并为你指示声音来源方向,让你提前做好应对准备。

第二款游戏我们选择了一款国产网游《泰亚史诗》,这款网易的中世纪魔幻MMO端游凭借其区别于目前市面上大多数端游的“反套路”风格被评为一股清流,这款游戏同样尚在测试阶段,不过已经有大量的玩家涌入。挑选这款游戏来测试海皇戟 3主要是因为玩家一般情况下进《泰亚史诗》的主城都会出现各种卡顿,这一方面是因为建筑物模型众多,增加了CPU和显卡的负担,另一方面也是因为主城的玩家众多,数据交换量大。

我们同样选择了4K分辨率和最高画质,来看看海皇戟 3在《泰亚史诗》的主城里表现如何吧!

就我对《泰亚史诗》的了解来说,海皇戟 3在这款游戏上的表现足够称得上完美。平常我以自己I7 4770+GTX 770配置的个人电脑在1080分辨率下都不一定能跑出这样的数据。我们可以看出帧数中有一段是在35帧左右,这便是在《泰亚史诗》主城核心处的效果,其中帧数飙到120的位置则是换地图加载时的静态页面。

最后一款游戏我们选择了《辐射4》,这大概是我的一点恶趣味:最近老看到有国内页游打着“一人一狗一世界,开局全靠捡垃圾”的广告词来宣传页游,一开始甚至连宣传图都照抄《辐射4》的,所以我默默的掏出了正版……

《辐射4》发行于15年11月,当时整个编辑部为之疯狂,现在看来《辐射4》仍然是一款良心大作。画质方面当然是无脑上最高,至于分辨率,前两款网游都上4K了,《辐射4》这款单机大作自然没有不上4K的道理。整个游戏过程大概两个小时左右,涵盖了《辐射4》从人物捏脸开始到走出避难所回到小镇并探索完小镇的全过程。

受限于本身的帧数上限,整个游戏过程中最高帧数基本不超过30帧。在测试过程中海皇戟 3表现非常稳定,帧数基本都是达到上限的,偶尔有28、9帧情况波动,这也不难理解,毕竟《辐射4》这样单机大作的画面细节和网游相比高得不是一两个档次。

值得注意的是,我们最高画质4K分辨率的情况下畅玩了两个小时的《辐射4》,一直都非常流畅且声音很小,这也直接说明了海皇戟 3的散热非常强大,毕竟若不能良好散热,应该会出现卡顿或者是机器自动关机。

有意思的是,在玩了两个小时《辐射4》后,我居然开始出现头晕恶心的症状,貌似是晕3D了,以前从来没出现过,看样子海皇戟 3的想能的确很不错,完美展现出了《辐射4》的画面细节,同时也说明我基本上告别4K的第一人称3D游戏了……

总体来说,海皇戟 3是一款颜值与性能兼具的优秀主机,同时它体态娇小,便于放置和移动,想追求性能又觉得主机太大占地方的玩家不妨选择它!

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